A downloadable game for Windows

Внимание!

Некоторые игроки сообщили о сильном головокружении. Если вы почувствуете себя плохо, прекратите играть!

Последний уровень

Последний уровень может показаться очень сложным, если не получается пройти, попробуйте использовать геймпад (изначально он делался под него) или посмотрите ролик с прохождением.

Кратко о разработке

Это первое мое участие в гейм-джемах. Выступал за команду под название No Friends, состоящую из одного человека, меня. После того, как была озвучена тема джема (stuck in a loop - застрял в петле), мы долго рассуждали и набрейнштормили около 5-6 вариантов, но в большинстве они было о том, как мы застряли в петле бытия (работа, дом, семья). Что мне показалось слишком очевидным и уже кто-нибудь наверняка за это взялся.

Потом мне пришла  мысль, что я всегда хотел попробовать сделать гиперказуальную игру, но до этого никак руки не доходили. Поэтому было решено делать что-нибудь с простыми, топорными механиками. Идея с полетами вокруг орбиты лежала на поверхности и мне показалось, там много что можно напридумывать с точки зрения геймплея. А вот получилось реализовать не так много, как задумывал.

Игра была разработана во время участия в геймджеме Ludum Dare 47 от Сообщества авторов "Индикатор".

Запись участия игры на джеме

Посмотреть обсуждение игры на джеме можно здесь.

Download

Download
Spinning Around (Win).zip 22 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Понравилось:
+ весело!

Не понравилось:
- основная проблема - отсутствие глубины восприятия при выбранном ракурсе. Из-за этого игра испытывает не столько скорость реакции, сколько удачу: надо угадать, вон та звёздочка слева, вверху или всё-таки по центру. Стоило бы подумать, как объяснить местоположение (например, опустить от объектов линии к траектории, или менять их цвета в зависимости от положения (чем ярче к центру, тем более освещены солнцем и т.п.).
- весьма головокружительный геймплей. Стоило бы поразмыслить, какая комбинация камеры и движения не будет вызывать головокружения 

Спасибо за ценные рекомендации! 

Сам думал как сделать так, чтобы игрокам было понятно как ориентироваться в пространстве, но не догадался, что можно проложить линии от объектов к орбите. С точки зрения головокружения, всё верно, очень важная проблема, пока не до конца понимаю как наверняка её решить, ведь игра об движении по кругу, но буду всё пробовать.

Очень рад, что игра показалась веселой, потому что старался ориентироваться на интересный геймплей!